Silent Hill nunca funcionará como um clone até o amanhecer
A Konami está levando sua franquia de terror de sobrevivência em uma série de novas direções estranhas.
Os fãs de Silent Hill são difíceis de agradar. Eu deveria saber, sou um deles e nunca calo a boca sobre como a Konami continua arrastando o ícone do terror de sobrevivência pela lama. Já foi o garoto-propaganda do gênero, inspirando-se em Resident Evil e Alone in the Dark antes de superá-los com uma perspectiva convincente de terror psicológico e uma vontade de fazer o jogador se sentir impotente e aterrorizado a cada passo. No PlayStation 2 parecia não haver como parar esta pacata cidade, mas sua futura bastardização faria com que Silent Hill ficasse adormecido por quase uma década. Agora está de volta e não sei o que pensar.
Entradas posteriores, como Downpour e Homecoming, eram pálidas imitações do quarteto original, todas falhando em reconhecer o que tornava esses jogos tão fascinantes em primeiro lugar. Como resultado de seus fracassos críticos e comerciais, a Konami só lançou Silent Hill para mercadorias e máquinas de pachinko nos anos seguintes, cada novo anúncio outro prego enferrujado martelado em seu frágil caixão de madeira. Os fãs perderam as esperanças, mas a série agora está de volta graças a vários novos jogos, incluindo novas entradas ambiciosas e um remake completo de Silent Hill 2. Apesar desse novo otimismo, grande parte de mim ainda não está convencida.
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A Konami organizou um painel sobre Silent Hill na San Diego Comic Con, incluindo nossa primeira visão adequada da jogabilidade de Ascension, a próxima série de streaming interativo da Bad Robot e Behavior Interactive. Como o gênero sugere, este não é um videogame tradicional nos mesmos moldes de Silent Hill 2. É mais parecido com Until Dawn ou Dark Pictures da Supermassive Games, já que uma comunidade global de jogadores é capaz de tomar decisões que influenciam a narrativa. .
Será transmitido na forma de episódios, aproveitando as reviravoltas trazidas por milhões de jogadores que contribuem simultaneamente para cada decisão. Sabendo disso, uma versão local do jogo estará disponível para compra após a conclusão deste experimento? Eu tenho que imaginar que uma grande quantidade de conteúdo está sendo deixada na sala de edição para oferecer uma experiência de jogo que a maioria dos fãs de Silent Hill não está acreditando. É uma decisão estranha da Konami e, esperançosamente, não representativa de seus outros planos para a série.
Imediatamente após a filmagem do painel aparecer online, houve uma aversão desenfreada pela ação momento a momento do jogo, que criticava o foco em designs de monstros horrendos e mortes sangrentas de personagens, em vez da atmosfera predominante. Silent Hill nunca se tratou de sustos repentinos e de cagar o jogador só por fazer isso. Durante a maior parte de sua história, Team Silent enfatizou consistentemente a natureza claustrofóbica da cidade titular e como, independentemente do personagem que você habitava, a narrativa via cada um confinado a uma prisão psicológica de sua própria autoria. Não havia nenhum meio de se defender, e muitas vezes a única solução era correr cegamente para o nevoeiro, esperando que o que quer que estivesse do outro lado funcionasse como a sua salvação. A Ascensão renuncia a tudo isso para perseguir um espetáculo sangrento.
Apesar de todas as suas ideias criativas, eu descreveria Until Dawn e The Dark Pictures Anthology como um terror pipoca de fácil digestão. Eles são até apresentados como tal, com o desenvolvedor interessado em encorajá-lo a jogar com a família e amigos, todos tomando decisões juntos. Jogar sozinho não tem o mesmo efeito, e sempre me diverti mais com esses jogos quando meus amigos e eu nos aproximamos de certos personagens apenas para acidentalmente fazer com que eles fossem despedaçados por um monstro gigante poucos minutos antes dos créditos rolarem. . Não estou dizendo que Silent Hill seja bom demais para um terror como esse, mas ele regularmente tenta contornar os clichês preguiçosos que frequentemente associamos aos esforços discretos do gênero. Ascension se inclina para eles e, como nosso primeiro vislumbre da jogabilidade da série durante o que parecem décadas, isso nunca iria dar certo.